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Objetivo superado: la Wikipedia capta 6 millones de euros de sus usuarios

Hoy voy a pedirles que apoyen a Wikipedia con una donación. Esto puede parecer inusual: ¿Por qué el propietario de una de las cinco webs más populares solicita apoyo financiero de sus usuarios?

Este mensaje abierto de Jimmy Wales, el fundador de Wikipedia, ha provocado un alud de donaciones de miles de personas que han aportado fondos para asegurar la supervivencia de un modelo online extremadamente interesante. En menos de una semana (y en un contexto de profunda crisis económica) Wikipedia consigue la donación para seguir operando con el dinamismo que le caracteriza a través de una fundación sin ánimo de lucro que emplea a menos de 25 personas en todo el mundo.

¿El verdadero activo de la enciclopedia? No cabe duda: una comunidad global de más de 150.000 voluntarios que a lo largo de ocho años han contribuido con más de 11 millones de artículos en 265 idiomas.

«Wikipedia es diferente. Es la mayor enciclopedia de la historia escrita por voluntarios y queremos mantener su uso gratuito y libre de publicidad».

Vía Wikipedia y El País.

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Educación y TIC, la postura de red.es

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Siete tendencias clave con la vista puesta en 2012 (según Gartner)

¿A dónde vamos? En estos meses de crisis, incertidumbre y falta de liquidez global cuesta pararse un momento para descubrir cuáles son las principales tendencias de las tecnologías de la comunicación con un horizonte puesto en 2012.

Primera lección: la cosa va en serio hacia el llamado ’software social’.

Una de las razones más poderosas es bien sencilla: cada vez hay más (y más intensos) nativos digitales.


Eso significa que crecerán las redes de comunicación inteligentes, los interfaces de gestos y voz, la realidad aumentada, el cloud computing…Son caminos innovadores para dar respuesta a la crisis con creatividad y eficiencia. Es lo que preciden desde la firma de analistas Gartner: seis transformaciones determinarán el futuro del sector de la comunicación y la tecnología.

1. Talento (en España faltan talentos, por ejemplo 25.000 informáticos e ingenieros)

2. Contexto (Internet es cada vez más inteligente: sabe quiénes somos, dónde nos encontramos y qué necesitamos)

3. Global (en 2015, el origen geográfico de la tecnología “será irrelevante”, asegura Partha Iyengar, vicepresidente de Gartner)

4. Estandarización

5. Innovación (será la línea divisoria entre éxito y fracaso)

6. Socialización (pasamos de la red de ordenadores, a la red de personas)

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Impresionante 3D sobre las redes sociales que crea Facebook

Facebook held one of its hackathons earlier this month, in which the company’s engineers stay up all night working on development and hopefully, come up with site improvements or features that its users will appreciate.

AllFacebook points us to one of the results of the November 5 hackathon, a nifty visualization of Facebook user activity (see video below). Using a 3D model of Earth, the app shows the data Facebook receives, including density by location (note how brightly lit the U.S. is at all times) as well as routes of Facebook user interactions.

Vía

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Información en la sociedad digital

En EE UU Internet ya supera a los medios impresos como fuente de información, y ya es el segundo medio más consultado por detrás de la televisión. El informe lo ha realizado el prestigioso Centro de Investigación Pew, que señala que alrededor del 40% de los estadounidenses declararon utilizar Internet para estar informados, mientras que el 35% de los encuestados prefiere leer el periódico.

Es un cambio de tendencia muy interesante que se puede analizar en clave generacional: entre las personas menores de 30 años el número de teleespectadores cayó hasta el 59%, lo que equivale a 9 puntos menos que un estudio precedente publicado en septiembre de 2007.

Es normal, por ello, que el contenido digital ‘made in Spain’ quiere ser una industria. Hay que prepararse para las nuevas soluciones como iTunes o Hulu, portal creado por Fox y NBC en EE UU para difundir por la web los contenidos de sus canales televisivos. Ambos ganan dinero, y en Hulu, los accionistas buscan extender la cadena publicitaria de sus contenidos hasta internet.

Link a Hulu en Youtube.

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El pensador Howard Rheingold visita la UOC para hablar de comunidades virtuales

Hoy mismo La Vanguardia publica una entrevista a este referente mundial en cultura digital y redes sociales con motivo de su reciente visita a la UOC. Autor de Tools for thought (herramientas para la reflexión) y Smart mobs: the next social revolution (multitudes inteligentes: la próxima revolución social), Howard Rheingold afirma que intercambiar conocimiento con personas de todo el mundo en tiempo real “es más que algo novedoso, transforma fundamentalmente la forma de compartir conocimiento”.

Creo que estamos viviendo la creación de un nuevo concepto de comunidad (totalmente desterritorializado) y que Rheingold es una de las personas que mejor sabe desentrañar las características de este fenómeno.

Somos humanos porque usamos símbolos para comunicarnos y hacer cosas juntos. No podemos mirar la tecnología como algo separado de nosotros. Estamos asistiendo a una aceleración de un cambio global, quizás de una forma más rápida de lo que nunca hemos visto antes.

La principal limitación humana es educacional. En su mayor parte, las personas aprenden por pura supervivencia.

Uno de los aspectos más interesantes en el ser humano son las palabras y los números. Programamos nuestro cerebro para leer. ¿Cómo lo programaremos para usar internet o los teléfonos móviles? Es una de las cuestiones más importantes del siglo XXI. En cierta forma, lo hacemos accidentalmente.

Las multitudes inteligentes son pequeños o grandes grupos que actúan de una forma nunca vista antes, porque la tecnología les permite coordinarse. En España, tras los ataques terroristas del 11-M hubo gente que se coordinó con mensajes de móvil. Hay muchos otros ejemplos, no siempre pacíficos ni democráticos. Las multitudes toman malas decisiones muy a menudo. Es fácil dar información falsa a la gente para provocar acciones destructivas.

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Los riesgos de las predicciones tecnológicas: 10 grandes errores para la historia

La revista T3 (Technology News and Gadget Reviews) ha realizado un ejercicio interesante: ha recopilado las 10 predicciones de gurú más desventuradas de toda la historia moderna de la tecnología. Ahora nos provocan una sonrisa, pero es el riesgo de intentar predecir el futuro sin una bola de cristal.

1. «El iPod nunca despegará», Alan Sugar, en 2005.

2. «No hay necesidad de tener un ordenador en cada casa», Ken Olsen, fundador de Digital Equipment, en 1977.

3. «Las aspiradoras impulsadas por energía nuclear serán una realidad en diez años», Alex Lewyt, presidente del fabricante de aspiradoras Lewyt, en 1955.

4. «La TV no durará porque la gente se cansará rápido de pasar todas las noches mirando una caja de madera», Darryl Zanuck, productor de la 20th Century Fox, en 1946.

5. «Nunca se fabricará un avión más grande que éste», un ingeniero de Boeing, deslumbrado al ver el Boeing 247, con capacidad para10 pasajeros, en 1933.

6. «Estamos en el umbral del correo vía cohete», Arthur Summerfield, director general de Servicio Postal, en 1959.

7. «Nadie va a necesitar más de 640 Kb de memoria en su ordenador personal», Bill Gates, en 1981.

8. «Los americanos necesitan el teléfono. Nosotros no. Nosotros tenemos mensajeros de sobra», Sir William Preece, director del Post Office británico, en 1878.

9. «El spam estará resuelto en dos años», Bill Gates, en 2004.

10. «Se acabará demostrando que los rayos X son un timo», Lord Kelvin, presidente de la Royal Society, en 1883.

Más información en Cinco Días.

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La Playstation traiciona a ‘Dinho’

La pasada jornada de liga en Italia ha dejado una anécdota muy interesante. Por lo visto, Marco Amelia, portero del Palermo, tenía un arma secreta para enfrentarse al AC Milan y a Ronaldinho: la Playstation. El portero realizó varias intervenciones de mérito, entre ellas detuvo un penalti lanzado por al ex jugador del Barça en la primera parte.

Después del partido Amelia reveló que contaba con una sorprendente baza a la hora de afrontar el lanzamiento de ‘Dinho’ desde los once metros: la Playstation. «Ha sido como echar una partida contra él», dijo el meta en declaraciones a Channel 4.

«Hizo exactamente el mismo movimiento de aproximación al balón que en la consola. La verdad es que ha sido un poco extraño».

¿Tienes los videojuegos un poder educativo?

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Internet: Información > diseño

Los contenidos le ganan la batalla al diseño (también en Internet) Así lo afirma un estudio de la Universidad de Valladolid (UVa), que analiza qué valoran los usuarios: la información o el diseño en Internet.

La batalla la ganan los contenidos, por su capacidad de provocar emociones a través de la apariencia. El estudio ha analizado las opiniones de más de 300 voluntarios.

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